Los webinars #juegosquecambianelmundo entran de lleno en las aulas

En el mes de mayo alrededor de 30 educadores y educadoras y agentes de Educación para el Desarrollo se han formado en Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) en un proyecto de Bosco Global impulsado por la Agencia Andaluza de Cooperación Internacional al Desarrollo (AACID).

En el mes de mayo alrededor de 30 educadores y educadoras y agentes de Educación para el Desarrollo se han formado en Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) en un proyecto de Bosco Global impulsado por la Agencia Andaluza de Cooperación Internacional al Desarrollo (AACID).

La importancia del juego y del Aprendizaje basado en Juegos en su uso en la Educación para el Desarrollo (EpD) y su utilización como herramienta de aprendizaje en las aulas no para de sembrar buenos resultados entre el personal docente.

En esta dinámica tan positiva de demanda de talleres sobre esta temática, desde Bosco Global se han realizado los dos últimos Webinar durante el mes de mayo, en el que han asisitido una treintena de participantes como parte del proceso de formación orientado al profesorado y otros agentes educativos vinculados a la Educación para el Desarrollo.

Yoselin, una de las docentes que trabaja con el juego en el aula, comentaba que «lo que me costó principalmente, fue hacer que los chicos entendieran que a través del juego les podía evaluar, porque para ellos el jugar no significaba que significara aprender, y por lo tanto poder poner una nota».

Compartimos los dos webinars realizados:

1er Webinar:El uso del juego en la EpD”, dirigido a personal técnico de Educación para el Desarrollo.

Esta primera sesión fue a cargo de Diversatics, asociación almeriense que trabaja con estrategias lúdicas (AbJ, gamificación y escape rooms) tanto en centros educativos como en proyectos socioeducativos en zonas en riesgo de exclusión social.

Desde una perspectiva práctica de las funciones del juego, se mostraron diferentes juegos y se conocieron los aspectos a tener en cuenta para elegirlos.

2º Webinar: Aprendizaje basado en Juegos”, dirigido a educadores y educadoras.

El segundo webinar también fue llevado a cabo por Diversitcs pero contó también con la presencia del Observatorio del Juego, una entidad que destaca como pionera en América Latina en la formación e implementación del juego como un valioso recurso de aprendizaje y desarrollo humano.  

El Observatorio del Juego explicó aquellos aspectos que diferencian los juegos tradicionales de los modernos y se profundizó en el desorden pedagógico.  El juego y las funciones ejecutivas con ejemplos de juegos fue trabajado por Diversatics.

Daniel Barria, experto del Observatorio del Juego mencionó el Manual de Aprendizaje basado en Juegos realizado en Bosco Global en el proyecto anterior de “Juegos que cambian el mundo”.

OTRAS FORMAS DE COLABORAR

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¿QUÉ ESTAMOS HACIENDO?

Aprende en prosocial.

Jóvenes por el bien común.

Este proyecto aspira a conseguir que las personas jóvenes sean un modelo de transformación social en sus comunidades, favoreciendo que personas de todas las edades y sectores sociales repliquen su desarrollo de valores prosociales.

Genera igualdad.

Hombres y mujeres por la igualdad de género.

Contribuir a la construcción de sociedades igualitarias, pacíficas, justas, inclusivas y resilientes; a través de la deconstrucción de estereotipos de género, la promoción de relaciones simétricas entre hombres y mujeres y la valorización de los cuidados.

Desmonta tu lado Hater.

Activa el modo friendly.

Impulsando una ciudadanía promotora de cultura de Paz desde la prevención de los discursos de odio y el fomento de la resiliencia que tiene como objetivo contribuir a fomentar sociedades pacíficas, justas, sostenibles, resilientes.

Juegos que cambian el mundo.

desde los ODS.

En este proyecto, distintos grupos de jóvenes están desarrollando procesos educativos que favorezcan la construcción de una ciudadanía global a través de estrategias de construcción de juegos.

#juegosquecambianelmundo

Juegos que cambian el mundo.

Construyendo ciudadanía global para la transformación social desde el enfoque de DDHH y el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ).

Diversiando.

Jóvenes por la alfabetización intercultural.

Tiene como finalidad construir sociedades inclusivas, pacíficas, justas y resilientes, comprometidas con la defensa de los Derechos Humanos a través del desarrollo de identidades cívicas en coherencia con la Agenda 2030 para la reducción de conductas discriminatorias.

Sin filtros.

Prevención de las violencias de género.

El proyecto Sense Filtres quiere hacer entender a las personas participantes como la desigualdad por cuestiones de género están presentes en nuestro entorno enmarcándola en la defensa de los derechos humanos.

Change things.

Interconectad@s para transformar las RRSS hacia una ciudadanía global.

Está enmarcado en la Estrategia de la ONU sobre el Discurso de Odio y como eje central contempla la promoción de una Ciudadanía Global Digital responsable para prevenir los discursos del odio y la desinformación que han proliferado.

Desmonta tu lado Hater.

Activa el modo friendly.

A partir del trabajo con jóvenes, educadores y educadoras de 6 instituciones educativas, se elabora una nueva herramienta pedagógica para la prevención de los discursos del odio y el desarrollo del pensamiento crítico

#Juegosporelclima.

Gamificación para el cambio con perspectiva ecosocial y enfoques de DDHH, de juventudes y de género pretende que los jóvenes se conviertan en agentes transformadores ejerciendo su derecho a habitar el planeta mediante el Aprendizaje Basado en la Construcción de Juegos y la gamificación.

#DesenredaElOdio

Jóvenes por la transformación social a través de procesos de gamificación.

Hacia una red positiva.

Promoviendo una ciudadanía global digital positiva ante los discursos de odio, en el marco de la agenda 2030 y desde un enfoque de derechos humanos busca promover en la población valenciana la sensibilización para el ejercicio de una ciudadanía digital positiva, integrando el enfoque de Educación para la ciudadanía global.

Juegos que cambian el mundo.

Jóvenes por la transformación social a través de procesos de gamificación.

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